YosukeM's
自分のためのアウトプット
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そもそもずっと継続して遊ぶオンラインゲームはインフレします。なぜなら、みんな不幸になりたくないからです。ゲームをやってつまらないのはいけません。バランスを取るのに一番いいのは、誰かがもうかったら誰かが損したらいいのですが、無理なので絶対インフレします。だから、ゲームデザインとしては「インフレするものを何にするのか」ということしかありません。基本的にはキャラクターや武器防具などの成長にインフレを特化するしかなくて、そのインフレが回るところの仕組みをどうするか、というのが結局一番のポイントになるのかなと思っています。
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「基本無料」でビジネスをする方法――ソーシャルゲームのマネタイズ戦略 (Business Media 誠) - Yahoo!ニュース
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